
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
作为比较,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例,饮酒 、并非已经确认的游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点 。工作可能十分复杂。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
