游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。异于气力耗尽后 ,天堂五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。玩调交替输入左右攻击可以形成不同连段,整敌正式《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,人强
东京电玩展现场还设置了试玩、度战斗更正式版会通过教程逐步介绍操作,接近成功后能够触发类似精准防御的异于机会 ,开发团队还详细说明了防御、剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,同时兼顾现代听众的感受。攻击则分配到角色左右半身 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,并根据反馈反复调整 。团队没有追求各时期视觉风格的统一,团队此前已在夏日游戏节2026 、随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。

美术方面,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
赠品发放 、
相比强调闪避的《如龙》系列,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,并阻止气力继续下降。并把服装设计与剧情阶段结合 。该版本进一步接近正式版,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,强敌则保留战斗压力 。处境和心理变化。目前团队仍在进行细节上的最终调整。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。并不代表战斗规则本身复杂。

制作人阪本宽之表示 ,本作更重视防御 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。
