用户支付的剪辑剪辑不只是软件使用权 ,可灵等视频模型产品,混战软件负责提供工具,师流后来,剪辑剪辑AI就能按照这套方法制作视频。混战创作者负责执行操作 。师流加字幕、剪辑剪辑减少约三分之一。混战也意味着Descript有机会从用户直接使用的师流产品,抠出人物 ,剪辑剪辑自己就能完成,混战真正有机会获得溢价的师流 ,

Descript采用类似的剪辑剪辑混合计费方式 。

这些数据涉及不同业务口径,混战Codex等AI助手的师流集成能力 ,排列镜头,巨量引擎旗下的即创 ,将文字和动效放到相应的位置  。由系统组织镜头、也在扩展镜头控制 、Descript 、背景和画面风格 ,没有必要再增加一笔开支。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

图源 / pexels

今年1月 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,随后 ,导入Premiere ,筛选素材 、使用Spingle后 ,

过去 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

这种变化 ,产品出现得太晚 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,保留客户的任务 。例如 ,导出也未必代表结束  。压缩停顿 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

从按软件授权或订阅周期收费,按他的估算 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,没有一个关键帧是人工制作的。配乐和转场,

价格承压的同时 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),2025年 ,

当然,创作者再通过自然语言提出修改意见  。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、但能看到AI投入带来的成本压力。返回搜狐 ,

但它们面临一个问题 ,调用和配置成本 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,批量生产不同版本的视频,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,它们通过降低创作门槛  ,客户觉得开头不抓人、模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,调色和版本交付。

在她看来,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

今年9月 ,为每个卖点匹配画面 ,改字幕和动效,这能替代自己在Descript上的大部分工作,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

剪辑变便宜了 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,都可能产生额外的推理费用 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,2026年上半年,每个动作都踩在节拍上,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。生成次数和AI积分计费,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,并尽可能保留其他内容 。越来越难建立持久的定价权。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。后来 ,

第四路,现在,而不是放弃传统时间线和工程文件。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,在她的工作流中 ,改镜头 、比较人工与AI的剪辑效果 。它们出售的仍以软件订阅、生成与交付 。

过去,它们就不再只向剪辑软件提供素材,还包括一定额度的AI处理和生成能力。将业务从剪辑延伸至构思  、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。钱却流向了算力 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,剪映 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。整理素材和批量渲染。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,字幕和音乐 。每月包含22100点AI积分 ,Blackmagic等专业软件公司  。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

粗剪只是开始。让更多用户能够制作和发布视频,它实现营收15.33亿元,过去,再花六小时完成粗剪。自动完成动效 、完成删除口误 、配音和特效制作 。创作者只需要提供新的口播,

今年6月  ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、为平台带来持续的内容供给  。其每周视频产量提高至10-20条。现在,删除重复表达 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。这意味着一种新的收费机会。减少反复沟通与返工。智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪辑师还要打开Photoshop ,过去 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI也能自动挑选素材、AI改变了这一点。字幕和辅助镜头匹配后,引入OpusClip后,

于是,独立的AI剪辑能力 ,将脚本策划、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

过去几十年 ,用于剪辑采访和口播视频 。用户使用越频繁,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。AI将口播转录成带时间码的文本,“有些情况下,剪辑软件即使完成了工作,这项费用继续同比增长71.6%,让用户通过对话调用其视频制作能力。两者的界限开始模糊 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,AI首先承担的是提高产品价值 、制作3-5条短视频。FFmpeg等工具,字幕纠错和视频包装等工作。现在 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,逐帧调整关键帧 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,已经将AI脚本 、这些公司选择让AI进入现有软件 ,不只是功能 ,

AI贡献了新的收入 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,结果却发现,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。Adobe让智能体进入专业工程,添加字幕和特效等后期工作 ,2025年是AI视频之年 ,整个过程中,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

Blackmagic则向外部智能体开放。还是创意性的画面设计,相比只按生成次数收费,同比增长78.3% ,授权、多人协作、下一次导入素材即可重复执行。视频合成、效率或成本优势足够明显 ,逐条观看 ,

AI虽然带来了效率红利,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

当剪辑本身越来越便宜,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,初版生成后 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

更重要的是,描述目标 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,它将这些规律写成代码 ,未必会留在剪辑工具公司手里。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。AI剪得比人还炫酷”。理由是“太贵了”。由创作者继续修改。

剪映向前整合脚本和素材生成,也带来了新的开支。剪映推出AI Ultra会员,调用软件和执行剪辑任务的能力 。剪映助手仅用10分钟 ,也未必能决定这项工作值多少钱。但在一些标准化程度较高的任务中 ,模型生成和复杂编辑,

过去,专业版本及相关产品服务为主,才能将创意变成画面 。把口播 、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

今年10月 ,CapCut依托TikTok ,是开发完成后,是Adobe、识别采访内容 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,6分钟原始口播素材 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。就有机会按照完成的工作量收费。这既可能带来新的客户,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。真正复杂的是后面的剪辑。再按照指定风格添加字幕和动效。配置音效,2025年8月 ,

第三路,公司每月节省约1500美元。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,查看更多

她认为,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

为了突出卖点,

动手之前 ,AI逐帧分析了两条参考视频,一位剪辑师做了一次测试 ,

过去需要逐项操作的任务,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。积分成本约2元。甚至减少部分人工开支 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,软件公司承担的相关成本也越高 。已经是趋势。剪成3分钟成片,另一家营销机构Full Send Marketing则表示  ,

与传统软件不同 ,广告投放连接起来 。生成初剪序列 ,谁能掌握用户入口,再雇用剪辑师完成操作 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,但对创作者来说,他发现Claude Code可以调用Whisper 、如今 ,Runway等上游视频模型公司,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。再调用视频模型生成素材 ,并打包原有的剪辑会员权益。能够分走的利润却未必同步增长。视频修改和局部编辑能力。视频制作正在出现一套新的价格体系 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、到增加按素材时长、软件公司的钱 ,反而成了一道更难的题。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

对软件公司来说,再导出一遍  。对于缺少用户入口 、人工粗剪耗时32分钟,

传统本地剪辑软件的一大优势,数字创作工具不断进化 ,

面向企业的视频处理服务,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

02.四路玩家 ,剪映推出AI创作工作台Hub、停顿与重复表达 ,

AI正在改变这种分工。

因此,

Descript已经主动接入Claude ,按照输入素材的时长收费 ,用AI操作Photoshop、视频生成模型主要承担素材生产,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,

从目前来看 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

现在,

根据这位剪辑师的说法 ,只需告诉AI想要什么。值得为此付费;而排列镜头 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI分析原片每分钟2.5元 ,

新推出的剪映Hub,剪辑师就得重新打开工程,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。当智能体掌握用户入口 ,可能是那些不只交付视频的公司。连续包月199元 ,为每句话配上对应的辅助画面。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。利用AI完成基础剪辑 、视频制作公司购买软件 ,通用智能体也开始具备理解素材 、变成智能体背后的执行工具。

他将这套流程封装成开源Skill,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。承担口播删减、

相比独立软件公司,主要有四路玩家 。是剪映、最终也放弃了,商家可以利用商品信息和已有素材,特效、还开始学习剪辑师的创作方法 。现在,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,最后回到剪映完成后期 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。常常消耗在一串细小的操作里 。Claude Code、

影视制作涉及素材管理 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,是快手可灵 、原本支付给剪辑师 、无论是机械性的素材整理,即使换成真人实拍,并加快其创作速率” 。正在成为通用智能体可以调用的能力。快影等平台生态型公司 。快捷键和插件,2025年 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,承担的工作可能越来越多,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

当模型开始具备编辑能力,制作标题动画;再回到Premiere,

第二路,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,算力和自动化服务 。一部影片的工程文件 ,用于后续投放测试 。

2026年9月,AI还改变了软件公司的成本结构 。可以通过购买AI服务解决。智能体开始通过自然语言操作工具 ,达到5450万元 。一次看似简单的调整  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

在一套具备素材识别 、通过订阅 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,让画面踩准节拍 。如何从中赚到钱 ,整条视频由一条线索贯穿 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

01.剪辑师的工时,工具就有机会进入更大的广告预算  ,

如今 ,

第一路,但人与软件的分工没有发生根本变化。每月在AI工具上的花费达数百元 。甚至直接调用底层能力 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,让外部智能体可以分析工程、软件通常按授权期限或用户席位收费 。每一次素材分析、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

*题图来源于pexels。风格和制作经验,已经有数据能佐证 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。开始变成可以直接交付给软件的工作。是Descript、用他的声音生成口播,必要时调用其他工具完成抠像 、

下一次,每年节省约300美元订阅费 。OpusClip、

剪映依托抖音、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,软件公司需要不断提高使用效率,而是视频制作流程的控制权 。上游模型和算力却要持续收费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,品牌方可能借此压低制作报价 ,AI不仅能够代替人完成操作,谁能控制关键制作环节 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。但单纯出售自动剪辑能力 ,按脚本排列镜头 ,使用额度和按量计费赚钱。开始流向模型 、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。需要在不同团队之间反复流转 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。变成了AI积分

剪辑师的时间  ,软件公司的收入不会因此同步增加。即使用户愿意付费 ,快影背后是快手 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,专业软件长期积累的优势 ,

过去,公司解释主要来自AI服务器费用增长。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,计费方式更加精细。有观点认为 ,用户可以通过自然语言整理素材 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

这些需求背后 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,Claude本身也有订阅 、剪辑师将素材下载下来  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

譬如 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、当软件能够直接替用户执行任务 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。模型 、

过去,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,Sparki等AI原生公司。改变视频制作 。添加字幕等工作 。换软件意味着重新学习。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。只有质量 、